Diablo Immortal traci nie tylko w oczach graczy. Tytuł ze względu na swój uzależniający charakter, drapieżne mechaniki pay-to-win, czy też konieczność wydania masy pieniędzy na wymaksowanie postaci, stracił również wsparcie portalu Maxroll. Specjaliści opracowujący m.in. poradniki do gry ogłosili, iż nie będą tworzyć więcej treści w temacie DI.
Oczywiście decyzja ta do najprostszych nie należała, jak czytamy w wyjaśnieniu, zespół spędził ponad tysiąc godzin na współpracy z
Blizzardem, by stworzyć solidną grę.
Najpoważniejszym z zarzutów wobec
DI jest system płatności, które już w zasadzie nawet nie są mikro.
Maxroll wspomina także o możliwości uzależnienia od hazardu, które w przypadku zastosowanych w
Diablo Immortal technik może spotkać mniej odpornych na sugestie graczy.
Drapieżny system Pay-To-Win znacznie przekracza to, co uważa się za normę w grach mobilnych. Uzależnienia od hazardu są realne i mogą całkowicie zniszczyć życie. Nawet jeśli 99% graczy doskonale nad sobą panuje, to i tak nie możemy przeboleć tego, co dzieje się z pozostałym 1%. Jest to całkowicie sprzeczne z naszymi wartościami, dlatego nie będziemy dłużej brać w tym udziału.
Kolejnym z przywoływanych przez
Maxroll argumentów jest to, że
Diablo Immortal, które oni testowali, nie jest tym samym, które w czerwcu weszło na rynek mobilny. Ich uwagę przykuła również oparta na niezdrowym grindzie rozgrywka, którą uprościć można sobie poprzez zakupy w sklepie.
Maxroll nie chcą również generować
Diablo Immortal kolejnych zysków tworzeniem treści dotyczące gry. Zamiast swoimi artykułami jedynie popularyzować niebezpieczną grę, wolą oni odejść w cień i trzymać się swoich zasad i wartości. Zespół nie widzi również szans na to, by Blizzard zmodyfikował rozgrywkę na tyle (m.in. ograniczając drapieżną monetyzację i dając realną szansę graczom niepłacącym), by mogli z czystym sumieniem wznowić tworzenie materiałów dotyczących
DI.
W tym temacie warto wspomnieć, że w serwisie wciąż znajdziecie poradniki, jednak nie będą one aktualizowane wraz z nowościami, które pojawią się w
Immortal.
Dla kontekstu warto również przywołać zaangażowanie
Maxroll w proces powstawania
Diablo Immortal. Współpracowali oni z
Blizzardem od wersji alfa, zapewniając deweloperem solidnie opracowany feedback na temat gry. Według zespołu wspomniana alfa była najlepszą wersją
DI, pozbawioną mikropłatności czy sklepu.
W wersji beta wprowadzone zostały z kolei pierwsze elementy rozgrywki pay-to-win i był to moment, w którym
Diablo Immortal zaczęło tracić w oczach
Maxroll. Zaś w momencie premiery gry, jak czytamy na portalu, ziściły się wszystkie obawy testerów.
Źródło:
"mokosh" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2022-06-30 18:52:22
|
|