Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Diablo Immortal zbyt drapieżne; eksperci mają dość i nie chcą wspierać gry
Diablo Immortal traci nie tylko w oczach graczy. Tytuł ze względu na swój uzależniający charakter, drapieżne mechaniki pay-to-win, czy też konieczność wydania masy pieniędzy na wymaksowanie postaci, stracił również wsparcie portalu Maxroll. Specjaliści opracowujący m.in. poradniki do gry ogłosili, iż nie będą tworzyć więcej treści w temacie DI.

Oczywiście decyzja ta do najprostszych nie należała, jak czytamy w wyjaśnieniu, zespół spędził ponad tysiąc godzin na współpracy z Blizzardem, by stworzyć solidną grę.

Najpoważniejszym z zarzutów wobec DI jest system płatności, które już w zasadzie nawet nie są mikro. Maxroll wspomina także o możliwości uzależnienia od hazardu, które w przypadku zastosowanych w Diablo Immortal technik może spotkać mniej odpornych na sugestie graczy.

Drapieżny system Pay-To-Win znacznie przekracza to, co uważa się za normę w grach mobilnych. Uzależnienia od hazardu są realne i mogą całkowicie zniszczyć życie. Nawet jeśli 99% graczy doskonale nad sobą panuje, to i tak nie możemy przeboleć tego, co dzieje się z pozostałym 1%. Jest to całkowicie sprzeczne z naszymi wartościami, dlatego nie będziemy dłużej brać w tym udziału.

Kolejnym z przywoływanych przez Maxroll argumentów jest to, że Diablo Immortal, które oni testowali, nie jest tym samym, które w czerwcu weszło na rynek mobilny. Ich uwagę przykuła również oparta na niezdrowym grindzie rozgrywka, którą uprościć można sobie poprzez zakupy w sklepie.

Maxroll nie chcą również generować Diablo Immortal kolejnych zysków tworzeniem treści dotyczące gry. Zamiast swoimi artykułami jedynie popularyzować niebezpieczną grę, wolą oni odejść w cień i trzymać się swoich zasad i wartości. Zespół nie widzi również szans na to, by Blizzard zmodyfikował rozgrywkę na tyle (m.in. ograniczając drapieżną monetyzację i dając realną szansę graczom niepłacącym), by mogli z czystym sumieniem wznowić tworzenie materiałów dotyczących DI.

W tym temacie warto wspomnieć, że w serwisie wciąż znajdziecie poradniki, jednak nie będą one aktualizowane wraz z nowościami, które pojawią się w Immortal.

Dla kontekstu warto również przywołać zaangażowanie Maxroll w proces powstawania Diablo Immortal. Współpracowali oni z Blizzardem od wersji alfa, zapewniając deweloperem solidnie opracowany feedback na temat gry. Według zespołu wspomniana alfa była najlepszą wersją DI, pozbawioną mikropłatności czy sklepu.

W wersji beta wprowadzone zostały z kolei pierwsze elementy rozgrywki pay-to-win i był to moment, w którym Diablo Immortal zaczęło tracić w oczach Maxroll. Zaś w momencie premiery gry, jak czytamy na portalu, ziściły się wszystkie obawy testerów.

Źródło:
"mokosh" - GRY-OnLine
Klemens
2022-06-30 18:52:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow